基本概念
金币来源
由城内闲置人口产生,每个闲置人口每小时金币产量是3,研究人员及产矿人员皆属工人,不属闲置人口,故不产金币。
金币花费
运输船(第2艘比第1艘贵,第3艘又比第2艘贵...故运输船费用不可小觑...)
军事维持费用(海军及陆军),出兵也会有出兵的维持费。
研究费用(研究人员的费用)
人口数量
除了闲置人口外,产矿人员及研究人员也包含在内。军队人数不列入。
民心
民心来源可由市政中心内看到,10点民心每小时多增加1名人口,人口数量靠民心维持,每个人民需要1点民心,当人口数量大于心民心,人口便会开始下降。(故每增加1个人口,便会损失1点民心)
行动点
行动点的数量取决于市政中心的等级,出兵每批扣1点行动点,回城后,行动点就回归(并非由时间回复),资源运输也是如此,每批需1点行动点。
一开始的玩法很多人分享,所以,就不特别再做说明。
关于每级NPC该派多少运输船,在游戏基地内也有人分享。
所以只分享关于派兵量的取舍,
伤害是这么计算的,
假设派兵为10民兵10枪兵10重步,被攻击的伤害为30耐力,择伤害分摊为10:10:10
兵种耐力低于所分摊伤害耐力时,则死亡。
所以派兵的技巧是让耐力高的占较高的比例,这样兵比较不容易死,这也就是厨师存在的目的,只要兵不死,加上厨师能每回合回复定量的耐力,伤亡就会减少。
这也是为何只带一种兵种容易死伤惨重了。
派大量的兵,战斗回合相对就会减少,战斗的输赢取决于双方的兵量,如果想早早结束战斗,可以派大量的兵去克对方的量,兵量相差太高时,胜负很快就会产生。但是愈早结束战斗,则英雄所得到的经验相对是少的,英雄每回合都能得到一些经验,打愈久则经验相对能拿到较多。
(英雄的等级重要吗?英雄的等级关系到他的带兵量,英雄的素质也会影响到带兵量,所以,英雄的等级还是有一定的重要性)
关于兵种的攻击、防御时+30%
防御型的兵种是属于守城军种,它的30%是在防御时发动,也就是为攻击方时,不会发动。(这种情况发生在被玩家攻击时,因为NPC不会主动攻打玩家)
攻击型的兵种是属于攻城军种,它的30%是在攻击时发动,也就是为防守方时,不会发动。
关于腐败
这东西只会出现在分城,
皇宫等级不到就无法建立分城,所以当可以开辟新的分城时,主城是不会腐败的,
腐败的原因来自于总督府等级不够,每新建一个分城,总督府就要提升一个等级,
简言之,有几个分城,总督府就要几级,到达等级的总督府所属的分城就不会腐败。
举例:原有A(主)B(分)C(分),要盖D(分城)时,A主城皇宫一定得达3级才能开分城,
此时B城总督3级,而C成总督2级,当D城开辟好后,A及B城是不会腐败,只有不到等级的C及D城会腐败;若ABC城皆为3级皇宫及总督府时,D城未达3级时,是不会影响其他三城的,所以,只要原有的分城总督府等级达到,就不用怕新城的腐败,新城仍可以慢慢收集资源建设好总督府。